




Вторжение Орков
Дренор, мир орков, умирает.
Ведомые Черноруком и тайными властителями, кланы орков переходят в иной мир, дабы поработить его и сделать новым домом для Орды.
Персонажам игроков предстоит поучаствовать в освоении Ордой новых земель. Основными задачами игры будет укрепление позиций Орды, разведки, борьба с местными тварями и подготовка для нового подкрепления из Дренора.
Прочтите увлекательный рассказ и узнайте, что ждет орков при вторжении в Азерот!
История орков — это не просто повествование о племенах, которые когда-то существовали в мире Дренора, но и трагическая сага о падении великой расы, которая когда-то была хранителем мира, но потеряла свою душу в поисках силы.
Дренор, родной мир орков, был полон чудес и красоты, его земля была наполнена великими лесами, высокими горами и широкими равнинами, где орки могли жить в гармонии с природой.
Однако это было давно, в те дни, когда орки были свободными, гордыми и благородными существами...
Долгое время орки жили мирно, под предводительством своих вождей, в племенах, которые почитали своих духов и силы природы.
Но когда в мир Дренора пришли Темные Титаны, эти могущественные сущности принесли с собой разрушение и отчаяние. На месте былого процветания начало появляться зло — Саргерас, падший титановский властелин, посеял в сердцах орков темное искушение. Искушение разрасталось: орочьи кланы стали избегать путей прошлого. Те, что сомневались в новой силе скверны - поддались её силе, отрекаясь от пути шаманства и дикого колдовства.
Скверна изменяла не только их тела, но и разум. Понемногу - они забывали и о чести.
Когда шаман Гул'дан, бывший ученик могущественного шамана Нер'зула, встретился с этим темным искусством, он не смог устоять перед обещаниями силы и могущества, которые даровал ему Легион.
Его обольстительные речи привели к заключению смертельного союза с демонами, и орки, находившиеся под его влиянием, начали пить кровь демонов, совершая страшные сделки и разрушающие ритуалы.
Эта черная магия, заключенная в духах орков, была опасной и разлагающей. С каждым днем орки становились все более жестокими и безжалостными.
Так начался путь орков к падению, и когда их души стали заражены демонической силой, они начали терять свою первоначальную сущность.
Войны и разрушения охватили весь Дренор, и древние племена орков, когда-то мирно сосуществовавшие, начали сражаться друг с другом, воюя за власть, которая могла бы укрепить их положение в новом мире.
Другие же ушли далеко на окраины Дренора, дабы переждать тяжелые времена: но голод и суровые условия вынуждали их вступать в схватки. Говорят, что клан Песни Войны начал поедать своих же волков: разрушение Дренора повлекло с собой и разрушение орочьих разумов.
Тем временем, под натиском Легиона, орки уже не были теми существами, которыми они были раньше. Их тела и разум были переполнены демонической силой.
Уже не было ни чести, ни духовного равновесия. Это было начало великой орочьей ярости. Порой, бешенство в их сердцах могло возникнуть из простых мелочей орочьего быта: неконтролируемая ярость приводила к смертям невинных
Под действием скверны их тела менялись: кости крепли, мускулатура становилась больше - а выносливость - демонической и неестественной. Зрачки окрашивались в яркий алый, словно напитанный кровью. И, казалось, кровожадность орков мог утолить лишь новый мир.
И вот, на вершине этого разрушительного пути, портал, через который орки перешли в Азерот, был открыт.
Это было не просто вторжение — это был акт, который ввергнул обе стороны в неизведанные воды. Через этот портал орки пришли в мир людей, оставив за собой разрушение на пути.
Таким образом, это запустило целую серию событий, приводящих к Великой Войне. Война, в которой орки сражались не просто с людьми, но и с самим собой, сталкиваясь с последствиями своего падения и ужасной магии, которая лишила их понятия чести.
Когда орки впервые вошли в Азерот, они не нашли того, что искали. Это был не просто новый мир, это была земля, полная войны, сражений и сил, которые оказались противостоянием их цели.
Вскоре, они столкнутся с народом Штормграда, и королевство людей станет первым настоящим противником, который, возможно, окажется готов встретить орков в битве.
Встаньте плечом к плечу с орками и погрузитесь в эпоху великих сражений в неизведанном мире!









Как начать игру
Новое начало

Скачайте основной клиент Aviana RP
В игровом меню выберите мир: «Aviana RP — Origins»
Свободный старт
Персонажи появляются сразу в игровой зоне без предустановленных начальных локаций
Пламя войны разгорается, и Орда шагает вперед, оставляя за собой только пепел. Новая земля, новые битвы, новая судьба. Врата открыты – впереди великие свершения и жестокие испытания. Присоединиться к Орде значит стать частью легенды, вписать свое имя в хроники войны и оставить след в истории.

Расы для отыгрыша
Оригинальные расы Орды

Орки
(с возможностью выбора клана)

Огры

Тролли Гурубаши
Орда объединяет сильнейших: орки, ведомые традициями своих кланов, и могучие огры, чья грубая сила сокрушает врагов. Вместе они несут войну в новый мир. Но даже за пределами Орды могут найтись те, кто примет вызов. Тролли Гурубаши, дикие и непредсказуемые, следуют лишь своей воле. Сегодня они враги, завтра – союзники. Лишь война расставит все по своим местам.

Прогресс персонажа
Путь к победе

Уровни персонажей
- Стартовый уровень – 1
- Максимальный уровень – 20

Экономическое взаимодействие
- Аукцион и торговля через вендора отключены
- Обмен предметами возможен только между игроками

Система боя
- Кубовая механика с использованием аддона
- Персонажам доступны только механические способности
- Таланты отключены

Экипировка
- Команда .disp полностью убрана, доступен NPC-трансмогрификатор
- Тщательно отобранные наборы экипировки, включая серверный кастом
- Вещи имеют реальное значение – их качество влияет на силу персонажа
Каждый воин начинает с малого, но только сильнейшие достигают величия. От первых шагов на земле Азерота до жестоких битв за славу Орды – путь полон опасностей и возможностей. Здесь каждый удар кует судьбу, а каждая победа делает имя громче.

Система Кланов
Кланы орков Первой Войны

Клан Черной Горы

Клан Чернозубого Оскала

Клан Кровавой Глазницы

Клан Пылающего Клинка

Клан Драконьей Пасти

Клан Сумеречного Молота
Клан Призрачной Луны

Клан Северного Волка
Клан – это не просто имя. Это честь, братство и путь, определяющий судьбу каждого воина. Черная Гора собирает сильнейших, Кровавая Глазница видит истину в крови, Призрачная Луна следует знамениям. Пылающий Клинок несет хаос, а Северные Волки чтят традиции древнего Дренора. Каждый клан – это история, написанная битвами, и каждый, кто идет под его знаменем, становится частью великого наследия Орды.

Защита Штормграда
Мирные времена переживает Королевство Штормград. Восстанавливаясь после войны с троллями и гноллами, Великий Гамлет расширил свои границы и совсем скоро жителям предстоит принять участие в выборе мэра города.
Окунитесь в городскую активность и сюжеты соседних земель: изучите Светлолесье, посетите Перевал Мёртвого Ветра и на свой страх и риск познакомьтесь с другими искателями приключений.
Прочтите увлекательный рассказ и узнайте, что ждет вас в Королевстве Штормград!
Штормград, величественное королевство людей, стояло как символ мужества и стойкости на континенте Азерот.
Прежде чем оно стало одним из главных игроков в мировой политике, его история была полна героических подвигов, но и темных событий, что определяли его путь. Это королевство, охраняемое высокими стенами, могучими замками и героическими традициями, было в самом сердце человеческой цивилизации.
Но для его жителей даже величие не было безмятежным...
Соседство с дикими троллями, гноллами и прочими тварями всегда приносило множество проблем. Тем не менее, с момента основания королевства, Штормград было известен своей способностью адаптироваться к внешним угрозам.
Несметные поколения королей, вели свою страну через войны и союзы, научив народ стойкости и решимости. Королевство славилось прославившимися на все Восточные Земли ремесленниками, искусными клириками и чародеями. Немало выходцев из Штормграда вступили в ряды Кирин-Тора и достигли статусов магистров.
Говорят, будто в самом Аббатстве Североземья хранится таинственный артефакт, который жаждет заполучить Королевство Стромгард.
Но временами даже самые могучие государства не могут избежать предательства.
Это было так и с Штормградом, особенно после трагической утраты последнего правителя из династии Дурот. В его отсутствие армия и двор с трудом сохраняли порядок, а королевство оказалось на грани распада.
Однако, вскоре в истории появилось новое имя, которое изменит ход всех событий.
Этот человек — Ллейн, новый король, который встал на трон после трагической смерти своего отца. Он был человеком, чье правление стало как залогом процветания, так и началом трагедии.
Ллейн был правителем, верным своему народу и традициям, но его амбиции и идеализм не всегда сочетались с реальной политической ситуацией.
Взяв на себя бремя лидерства, он сталкивался с давлением как со стороны своих союзников, так и врагов, и, возможно, под этим давлением был вынужден совершить ошибку.
Под его правлением к Штормграду начали поступать слухи о темных силах, скрывающихся на востоке.
Орки, ранее не представившие угрозы, начали становиться более агрессивными. Враги вынашивали планы, и это было лишь вопросом времени, когда они перейдут к действию.
И действия настали очень скоро, покуда орки двигались на север: к Красногорью и Перевалу Мёртвого Ветра.
И так, из спокойных времен, когда Штормград процветал, королевство оказалось на пороге войны, которой не могли избежать даже самые сильные стены и самые опытные воины
Начало Первой Войны было неизбежным шагом в судьбе Штормграда и всего Азерота.
Присоединяйтесь к людям Штормграда и помогите им в борьбе с надвигающимся врагом!








Как начать игру
Новое начало

Скачайте основной клиент Aviana RP
В игровом меню выберите мир: «Aviana RP — Origins»

Свободный старт
Персонажи появляются сразу в игровой зоне без предустановленных начальных локаций
В королевстве Штормград царит мир, но за пределами его границ сгущаются тучи. Слухи о надвигающейся угрозе доносятся из далеких земель, и тени войны начинают окутывать сердца. Каждый житель, от простого крестьянина до опытного воина, должен быть готов встать на защиту своей родины. Сейчас самое время сделать первый шаг и вступить в ряды защитников королевства, прежде чем зловещие силы ворвутся в их мир.

Расы для отыгрыша
Оригинальные расы Семи Королевств

Люди
(с возможностью выбора народности)

Дворфы

Гномы

Высшие эльфы
Люди – верные защитники королевства, готовые сражаться за родину. Дворфы укрепляют свои ряды мастерами доспехов и оружия. Гномы, изобретатели по натуре, создают механизмы, способные помочь в грядущих испытаниях. Высшие эльфы, несмотря на свою удаленность, хранят древнюю магию и знания, которые могут стать решающими в будущем. Эти народы, объединенные общей целью, стоят на страже королевства.

Прогресс персонажа
Путь к величию

Уровни персонажей
- Стартовый уровень – 1
- Максимальный уровень – 20

Экономическое взаимодействие
- Аукцион и торговля через вендора отключены
- Обмен предметами возможен только между игроками

Система боя
- Кубовая механика с использованием аддона
- Персонажам доступны только механические способности
- Таланты отключены

Экипировка
- Команда .disp полностью убрана, доступен NPC-трансмогрификатор
- Тщательно отобранные наборы экипировки, включая серверный кастом
- Вещи имеют реальное значение – их качество влияет на силу персонажа
Путь к величию начинается с простого выбора. Каждый, кто решает взять в руки оружие, должен пройти через испытания и сражения, которые закаляют дух. От новичка до героя – этот путь не прост, но именно в смелости и решимости рождается настоящая сила. Будущее королевства зависит от тех, кто готов сражаться и защищать свою землю.

Система Народностей
Народности людей Азерота

Королевство Штормград

Королевство Лордерон

Королевство Кул-Тирас

Королевство Даларан

Королевство Стромгард

Королевство Гилнеас

Королевство Альтерак
Каждое королевство несёт в себе свою гордость и традиции. Штормград – военный бастион человечества, Лордерон – земля благородных воинов и преданных защитников. Кул-Тирас правит морями, а маги Даларана хранят тайны высших искусств. Стромгард известен своей суровой дисциплиной, Гилнеас – независимостью, а Альтерак… его путь всегда был скрыт завесой тайн и политики. Но на поле боя все равны перед лицом судьбы.

Начало Великого Конфликта
В южных землях от Королевства Штормград расстилается тьма: ведомые Таинственными Повелителями, силы орков из увядающего мира открывают портал в мир людей. Эти жестокие воины, некогда боровшиеся за выживание на выжженных землях Дренора, теперь несут свой хаос в Азерот.
В Черных Топях они возводят гигантский портал, дабы перевести свои кланы, собранные под единой эгидой Орды, в Азерот. Орки, охваченные яростью и жаждой завоевания, не знают пощады. Этот колоссальный механизм, созданный с помощью магии, прорезает пространство и время, позволяя оркам шагнуть на чужую землю и нести разрушение.
Королевство Штормград, пережившее войну с троллями Гурубаши, едва восстановилось после конфликта. И, казалось бы, мирная жизнь возвращалась в своё русло. Однако, даже среди руин, в воздухе витала тревога. Спокойствие обманчиво, и древние предсказания начинают сбываться.
В серой башне, возвышающейся над Перевалом Мёртвого Ветра, то и дело судачат о том, что век людей подходит к концу. Эти стены, которые помнят множество поколений героев и врагов, становятся свидетелями роста мрачной силы, надвигающейся на земли Королевства. Не что-то малое, но нечто тёмное и непобедимое грядёт. Оно скрыто за туманом древних заговоров и магии, и, похоже, его никто не может остановить.
Присоединяйтесь к истории великого мира, где каждое ваше действие может изменить ход истории! В этот мрачный и хаотичный период, когда цивилизации стоят на грани разрушения, вы можете стать частью событий, которые определят будущее Азерота.
Выберите свою сторону — будь то люди, пытающиеся защитить свои родные земли, или орки, стремящиеся к новым завоеваниям, и станьте свидетелем или участником величайшей войны, в которой столкнутся герои и тёмные силы. Создайте уникального персонажа, вступайте в бой за свои идеалы и впишите своё имя в легенду Первой Войны!