Системы Даларана

Последнее обновление: 08.06.2026

Ход и время

1 ход = 2 недели

В течение одного хода фракции Консерваторов и Глобалистов получают от городских гильдий ресурсы в свете договорённостей, а также зарабатывают репутацию — расположение Совета Шести — в ходе игры. Ресурсы и репутация фракций тайно регулируются деятельностью Стоков (Чёрного рынка).

Каждые две недели проходит публичное традиционное общегородское заседание Совета Шести в Палате Воздуха в компании лидеров политических фракций, лидеров городских гильдий или их представителей, а также вольных слушателей — жителей Даларана. Совет Шести вправе проводить закрытые внеплановые заседания, определяющие судьбу фракций, города или отдельных жителей.

Палата Воздуха — заседание Совета Шести

Ресурсы

Ресурсы накапливают только политические фракции — Консерваторы и Глобалисты. Академия и Торговая палата производят их публично; Чёрный рынок Стоков влияет на ресурсы скрытно — через контрабанду и фальсификацию.

Магические артефакты

Чудесные изобретения ремесленников и уникальные находки

Кто производит

Производятся ремесленниками Торговой палаты каждый ход (1 игрок Торговой палаты = 1 артефакт). Игроки могут находить артефакты в ходе событий ведущих. Могут быть приобретены за Арканакции или заказаны канцеляриями в ходе отыгрыша.

Влияние на полигон

Каждый ход в Палате Воздуха подсчитываются артефакты, принадлежащие политическим фракциям. За особо ценные изобретения администрация может потребовать Вдохновение и доказательства игры (скриншоты, ссылки).

Тень Чёрного рынка

Перепроданные на Чёрном рынке артефакты снижают расположение Совета Шести к политической фракции, однако могут быть не засчитаны в финальном подсчёте (вероятность упущенной контрабанды).

Арканакции

Внутренняя валюта ордена Кирин-Тор, воспроизведённая из маны

Кто производит

Студенты Академии Даларана получают Арканакции каждый ход (1 студент = 1 Арканакция). Обычные игроки получают их в ходе событий; можно купить у представителей ордена. Студенты могут коллекционировать, перепродавать и жертвовать Арканакции канцеляриям.

Влияние на полигон

Подсчёт Арканакций и их номиналов, пожертвованных политическим фракциям, повышает расположение Совета Шести. Арканакции необходимы для повышения чародейского ранга — за это также требуют Вдохновение и факты игры.

Тень Чёрного рынка

Сфальсифицированные на Чёрном рынке Арканакции понижают расположение Совета Шести к политической фракции, однако могут не быть засчитаны при идеальной подделке.

Вдохновение

Творческий ресурс для ценных отыгрышей и рангов

Кто производит

Игроки полигона получают Вдохновение за время, проведённое в игре.

Влияние на полигон

Ремесленники и студенты могут тратить Вдохновение на создание более ценных ресурсов; игрок может пожертвовать его для повышения номинала Арканакции. Не участвует в фракционных счётчиках на лендинге. Используется также для качества артефактов, перехода на ранги Адепта и Мастера — при наличии доказательств действительной игры.

Расположение Совета Шести

Шкала отслеживается только для Консерваторов и Глобалистов. Стоки и Верхний город не имеют собственной шкалы расположения Совета Шести.

Презрение

Совет Шести открыто недоверяет курсу фракции.

Нейтралитет

Положение по умолчанию — осторожное наблюдение.

Доверие

Фракция заслужила расположение через ресурсы и игру.

Превознесение

Высшая степень доверия Совета Шести.

Магические артефакты имеют нарративный уровень редкости, Арканакции — малые и большие номиналы. Даже небольшая, но сплочённая группа может конкурировать в механике полигона. Шкала репутации Совета Шести определяет победителя полигона и возможности влияния в городе политической фракции. Стоки тайно пускают контрабанду и фальсификаты, тогда как оборот Торговой палаты и пожертвования Академии публичны. Администрация строго регулирует влияние ресурсов, чтобы избежать математического урона от фракции Стоков. Слишком быстрое перенасыщение фракции ресурсами может понизить прирост к репутации. Совет Шести может инициировать внеплановые проверки.

PvP и боевая система

Безопасная зона

Верхний город

Даларан — зона твёрдого порядка, поддерживаемого стражей и указами ордена Кирин-Тор. Всякое противостояние в Верхнем городе и предместьях беспрекословно пресекается стражей и Орденом (безопасная зона) либо регулируется правилами о боях проекта. Такие столкновения крайне редки и проводятся, если и происходят, только по правилам общесерверной Боевой системы PvP/PvE.

Свободный PvP

Стоки

Стоки — зона свободного упрощённого PvP: подпольная игра политических фракций и фракции Чёрного рынка. Здесь зиждется аномалия, оккультная практика и случайные смертельные и несмертельные стычки. Вылазки в Стоки дают нарративные бонусы игрокам Верхнего города, гильдиям и представителям политических фракций.

Боевая система PvP / PvE

Базовые параметры боя задаёт уровень персонажа: здоровье, диапазон броска атаки и защиты, доступные АОЕ. Чародейские ранги и особые статусы дают бонусы сверху. Правила ниже действуют в PvP и PvE, если не указано иное. В Стоках действует упрощённая база ниже (аномалии, порог 7 уровня: 1 ХП и куб 1–50 ниже, 3 ХП и куб 1–100 от 7 уровня, исключения по статусам), если не оговорено иначе ведущим.

Начальная градация

УровеньЗдоровьеБросокАОЕ
12 ХП1–100
32 ХП5–100
53 ХП5–1001 (2–3 на количество целей)
83 ХП10–1001 (2–3 на количество целей)
104 ХП10–1001 (2–3 на количество целей)

Средняя градация

УровеньЗдоровьеБросокАОЕ
154 ХП15–1002 (2–3 на количество целей)
185 ХП15–1002 (2–3 на количество целей)
205 ХП20–1003 (2–3 на количество целей)

Элитная градация

УровеньЗдоровьеБросокАОЕ
216 ХП20–1003 (2–3 на количество целей)
226 ХП25–1004 (2–3 на количество целей)
237 ХП25–1004 (2–3 на количество целей)
247 ХП30–1004 (2–3 на количество целей)
258 ХП30–1005 (2–3 на количество целей)

Бонусы чародейских рангов

Маги Тайной магии

+5 к броску атаки и защиты сверху

Адепты Тайной магии

+5 к броску атаки и защиты и +1 АОЕ-атака сверху

Мастера Тайной магии

+5 к броску атаки и защиты, +1 АОЕ и +1 ХП сверху

Архимаги Кирин-Тора и члены Совета Чёрного рынка

+10 к броску атаки и защиты, +2 АОЕ и +2 ХП сверху

Общие правила боя

Хил
PvP и PvE

Порог успешного исцеления — 60. Исцеление может быть критическим (восстановление 2 ХП).

Хилить могут только персонажи с механической плашкой «лекарь» или с ролевым классом «колдун», «шаман» и «жрец» (допускаются паладины и рыцари смерти).

Критическая атака
PvP и PvE

При броске 95–100 атака считается критической: наносится двойной урон.

АОЕ и криты
PvP и PvE

АОЕ не может быть критической атакой. От АОЕ нельзя критически защититься и получить контратаку.

Критическая защита
PvP и PvE

При броске защиты 95–100 — контратака по тому, кто вас атаковал (новый пост и новый кубик). Контратака по противнику, который ударил, возможна только в ближнем бою. Во время контратаки ни атака, ни защита не могут быть критическими. При критической защите нельзя хилить.

Критическая защита срабатывает только при успешной защите: если по вам атаковали на 100, а ваш защитный бросок 98, контратаки не будет.

Пример: орк бьёт по человеку атакующим роллом, человек выкидывает 95 на защитном ролле — человек контратакует по орку, делая новый пост и кидая новый кубик.

Расходные предметы
PvP

Да, вы можете использовать расходники с сервера Origins: зелья, монетки и прочее — в общей боевой системе PvP/PvE, если не указано иное у ведущего. На территории Нижнего города и в Стоках правила см. «Правила боёв в Стоках». Монетки и зелья доступны один раз за PvP (где они разрешены). Зелья тратят ход.

Побег из боя
PvP

Вы можете заявить о побеге в рейд. Помешать могут только те, кто стоит рядом с вами в ближнем бою — для этого вы кидаете свой ролл против ролла каждого такого оппонента. Если вы успешно сбегаете, вернуться обратно в бой нельзя.

Усиления и окружение
PvE

Вы можете усиливать и помогать соратникам — каждое усиление и действие считаются индивидуально. Окружение можно использовать для взаимодействий и действий — они тоже считаются индивидуально.

Хаос на поле боя
PvP и PvE

На событиях могут присутствовать действия, влияющие на поле боя, место и ход сражения. Хаос создаётся вами, врагами, через подготовки и иное — он может принести как разрушительный исход, так и выгоду. Действует в PvE и при необходимости в PvP.

Правила боёв в Стоках

Низкая мораль городского дна упрощает всяческие правила мотивации на нападение, похищение или убийство на территории Стоков, а порождённые магические аномалии нижнего города вносят свои изменения в баланс сил. Любой персонаж может быть ограблен, похищен или убит в Стоках.

Бои в Стоках между игроками проходят через стандартную команду /roll в чате, подкреплённую отписью атаки, или в дуэлях, или массово. Изначально абсолютно все персонажи поставлены в околоравные условия, что обусловлено магическими аномалиями Нижнего города. Куб атаки/защиты/инициативы равен 1–50 по умолчанию для игроков ниже 7 уровня. Все персонажи ниже 7 уровня имеют по 1 ХП на территории Стоков. Персонажи 7 уровня и выше имеют по 3 ХП, их куб атаки/защиты/инициативы равен 1–100. В ходе стычки персонаж игрока может совершить побег, но для этого ему необходимо перебросить значение кубиков, мешающих побегу.

Использование ролевых предметов вроде зелий здоровья, Монеток и прочих расходников с сервера не допускается в PvP на территории Нижнего города.

Если в ходе игры в Стоках персонаж игрока будет ограблен, похищен или убит, откат такой ситуации становится невозможным, и персонажи-агрессоры не понесут никакой ООС-ответственности до тех пор, пока они соблюдают боевую систему Клоаки и не уходят от ролевого процесса.

Исключения

4 ХП
Мастер (чародейский ранг)

Обладатели чародейского ранга Мастер имеют 4 очка здоровья — более устойчивы к аномалиям Стоков.

4 ХП
Член Совета Чёрного рынка

Обладатели статуса члена Совета Чёрного рынка имеют 4 очка здоровья — привыкшие к правилам местной игры.

5 ХП
Шпион Орды

5 очков здоровья, бросок атаки/защиты/инициативы 30–100.

Тёмные переулки Стоков